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多媒體應用技術論文

多媒體應用技術論文

  摘要:該文對計算機的教學現狀做了研討,聯絡教學實習和理論考慮,改進了一些教學辦法,對進一步進步教學質量和教學作用,作了有益的討論。

  關鍵字:Authorware;實習教學;網路教學;使命驅動;多媒體

  中圖分類號:G424文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2012)23-5639-02

  隨著資訊科技的開展和多媒體技術的普及,《計算機文明根底》課程中PowerPoint內容不能滿意大家互動功用的需求,轉而加開《多媒體運用技術》,該課程首要以Authorware 7.0這種多媒體開發軟體為例來解說多媒體開發規劃的根本辦法。

  1課程內容

  1.1課程體系

  《多媒體運用技術》課程總學時64學時,其間理論教學20學時,實習44學時。該課程首要包含6大部分:根本圖示知道,變數與函式、互動的運用、導航與結構,打包與釋出,Authorware 7.0高階運用,其變數與函式、互動的運用、導航與結構為中心。每個模組包含對應層次的多個知識點,各層次知識點能夠相互穿插、延伸構成《多媒體運用技術》課程的理論知識結構。

  1.2首要內容

  1)根本圖示的知道(顯現圖示,移動圖示,擦除圖示,聲響圖示,判別圖示);

  2)變數與函式的運用(計算圖示);

  3)互動的運用(互動圖示);

  4)導航與結構(導航圖示,結構圖示);5)打包與釋出。

  1.3關鍵

  1)根本圖示的知道(顯現,移動,擦除,聲響,電影,判別);

  2)變數與函式的運用(計算圖示);

  3)互動的運用(互動圖示);

  4)導航與結構(導航圖示,結構圖示)。

  1.4難點

  1)變數與函式的運用(計算圖示);2)互動的運用(互動圖示);

  3)導航與結構(導航圖示,結構圖示)。

  2課程施行

  教學施行程序中,聯絡學生的認知規律,運用事例教學、使命驅動、專案導向等靈活多樣教學辦法,選用教、學、練、做一體的組織辦法,以運用為主線,削減籠統理論的描繪的教學思維,吧精講多練,一學生為主體的教學辦法貫穿在全部教學程序中,老師啟示學生勤考慮、多著手,並將查核貫穿全部教學活動中。

  1)使命驅動:

  每次課都提出一個清晰的`使命,經過一個使命把握某個章節的知識點,突出關鍵,分化難點,教學意圖清晰。如教學判別圖示時以製造無紙化考試中的“隨機出題“;教學互動結構中方針區域響應時模仿製造一個簡略的拼圖遊戲;教學導航和結構結構時模仿製造一個簡略的電子書。學生學習積極性大為進步。

  2)教、學、練、做一體:

  高職生的學習主動性不高,因此在課程規劃中,老師在“教”的活動中應調動學生的學習積極性,讓學生在學、練、做的各個期間得到充分的訓練,舉一反三,一起,聯絡靈活多樣的查核辦法以催促各個期間的學習。

  3)運用現代教學技術:

  《多媒體運用技術》課程教學中,老師積極選用現代化的教學手法,充分使用設在教室和實訓室中的多媒體裝置,依據教學內容需求和學生狀況採納問答、演示課件合作板書、模仿動畫、分組討論和總結等多種手法進行教學,收到傑出作用。

  4)使用“試驗機房電子教室”,邊講邊練:

  充分使用學做合一教室,進行現場教學,邊學邊做,使同學們全程參加程式。

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