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國小資訊科技教研課《圖片獲取有方法》說課稿

小學資訊科技教研課《圖片獲取有方法》說課稿範文

  一、教材分析

  《圖片獲取有方法》是小學資訊科技教材第四冊第一課的內容,教學的物件是小學四年級的學生。這一單元內容是用ACDSee軟體來製作螢幕保護的程式,也是教材第一次接觸資訊處理的過程。《圖片獲取有方法》歸納了獲取圖片的一些方法,重點介紹利用ACDSee軟體來獲取Flash動畫中的圖片。

  教學目標:

  1、知識性目標

  掌握利用ACDSee軟體擷取Flash動畫中圖片的方法,理解螢幕保護程式的作用,掌握簡單的螢幕保護程式設定的方法。

  2、技能性目標

  總結獲取圖片的一般方法,並用適當的格式儲存該圖片。透過學習和實踐,培養學生操作能力、自學能力和獲取資訊的能力。

  3、情感性目標

  培養學生繼續學習資訊科技課程的興趣,尊重學生的個人喜好,尊重個體差異,注重自信心的培養。

  教學重難點:

  重點:

  1、利用ACDSee軟體擷取Flash動畫中圖片;

  2、以適當的方式儲存圖片

  難點:

  1、利用ACDSee軟體擷取Flash動畫中圖片;

  2、獲取圖片資訊的不同方法。

  3、螢幕保護的作用。

  4、對Flash動畫播放的控制。

  二、教學策略分析

  1、學習者分析

  四年級學生的特點是:好玩,好動,對周圍充滿了好奇,他們喜歡動畫,對新奇的東西有試一試的衝動,在學習本課之前它們沒有接觸過資訊處理,所以這節課更容易引起學生的興趣。

  2、教學理念和方式

  基於學習者以上的特點,我採用以趣味性為主,輔助任務驅動法,活動中大膽捨棄教材中《美麗的安徽》動畫檔案,取而代之改用學生更感興趣的動畫片《冰河世紀》,教師示範講解後,向學生明確提出擷取圖片,設定螢幕保護程式的任務,就放手由學生動手實踐,允許學生自主選擇要擷取的'圖片,允許靈活設定螢幕保護,允許學生用各種自己喜歡的方法獲取圖片,鼓勵學生主動參與學習,充分發揮學生的積極性,尊重個體差異,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,使學生在玩的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  三、教學準備

  1、學生人手一機並事先安裝好ACDSee軟體。

  2、向學生計算機桌面傳送“冰河世紀”動畫檔案,以及其他學生比較感興趣的Flash動畫。

  四、教學過程設計

  根據本節課的特點及四年級學生的認知水平、學習方法設計教學流程如下:

  (一)創設情境,匯入新課

  (二)明確目標,自主探究

  (三)展示作品,體驗成功

  具體闡述:

  (一)創設情境,匯入新課

  1、首先展示教師事先準備好的漂亮的螢幕保護程式供學生欣賞。

  [設計意圖:先聲奪人,剛一上課就展示漂亮的螢幕保護吸引學生的注意]

  教師提問:螢幕保護有什麼用?

  引發學生思考。

  教師總結:螢幕保護可以保護電腦顯示器,也能保護自己電腦上的個人隱私以及不想讓別人看到的東西。

  2、提出問題:有沒有人會設定螢幕保護程式的?

  鼓勵會的學生給大家展示,教師做出積極性評價。

  [設計意圖:評價一定要積極,哪怕他做的不是很好,因為四年級的學生自控能力還不是太強的,他學習的興趣也許就來自於老師的一句表揚,對他們來說興趣的培養比知識的學習更重要]

  3、師:剛才同學們看了老師做的螢幕保護程式,也看了某某同學做的螢幕保護程式,有誰發現了螢幕保護程式由哪些部分組成?

  留下三分鐘給學生觀察、討論,請學生回答討論結果。

  教師總結:螢幕保護程式是由圖片、文字、聲音組成的。

  4、師:螢幕保護裡面有許多美麗的圖片,這些圖片是怎麼得到的呢?

  師生一起討論獲取圖片的方法。

  師:獲取圖片有很多種方法,比如:從網上下載,用數碼相機拍攝,從別人電腦裡複製,用掃描器掃描等等,今天我要告訴大家一個新的獲取圖片的方法,不過在這之前,老師想先讓大家看一個動畫片。

  (二)明確目標,自主探究

  1、放動畫片《冰河世紀》3分鐘,提問:剛才的動畫片好看嗎?如果我想擷取裡面的圖片來設定螢幕保護該怎麼辦呢?今天我們學習一種擷取圖片的軟體。

  2、介紹ACDSee軟體。

  雙擊桌面上的ACDSee圖示,開啟ACDSee軟體,介紹視窗組成。

  學生觀察視窗。

  3、示範、講解利用軟體獲取圖片的過程。

  (1)選擇“工具”→“螢幕捕捉”命令,在彈出的對話方塊中選中“僅內容”“檔案”“熱鍵”然後單擊“開始”。

  (2)播放“冰河世紀”動畫檔案。

  (3)當動畫播放到一個漂亮的畫面時,按住Ctrl+Shift+P組合鍵,捕捉圖片。

  (4)在捕捉圖片另存為對話方塊中的“儲存在”欄中選擇“桌面”,“檔名”欄中輸入“冰河世紀一”,單擊“儲存”按鈕。

  4、學生自由操作,教師迴圈指導。

  (1)教師提出明確的要求:每個學生擷取自己喜歡的任意四幅圖片,並把它儲存在“桌面”上。

  (2)教師迴圈指導,學生之間也可以互相幫助。

  [設計意圖:這一環節是本活動的重點,也是難點,本來學這個東西是很枯燥無味的,但是我採用了動畫片《冰河世紀》作為操作物件,還運用任務驅動教學法,加上片中有很多漂亮的圖片和許多可愛的小動物,學生會非常喜歡,不會覺得枯燥,要求學生擷取圖片時,為了照顧學生審美情趣和個人喜好,不限定擷取哪幅圖片,學生可自主選擇。在讓學生自由操作時時間儘量長一些,以確保學生對新知識的掌握和鞏固]

  (三)展示作品,體驗成功

  要求學生用自己獲取的圖片設定螢幕保護程式,並把自己的作品展示給同伴看,允許學生用其他自己喜歡的方式獲取圖片。

  [設計意圖:在學生把自己設定的螢幕保護程式展示給同伴看時,他能從中體會巨大的成就感,之所以允許學生用其他自己喜歡的方式獲取圖片,是為了照顧在學生的個體差異以及自信心的培養。我個人覺得這一環節要比前一環節知識和技能的學習更加重要]

  五、說總結

  1、學生回顧本節課的收穫,可以互相交流。

  2、教師再次簡單示範,幫助學生梳理知識。

  3、對學生的學習效果以及表現進行評價。

  [設計意圖:一節課的總結是為了檢驗和促進學生達到預期的目標,發現教學中的問題,而對學生學習效果的評價是加深對知識的記憶、理解,更是對學生的激勵]

  六、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下的思想:

  1、趣味性為主,任務驅動為輔。注重學生的年齡特點,在選材時採用很受兒童歡迎的動畫片《冰河世紀》,並且在一上課就用漂亮的螢幕保護先聲奪人,吸引學生的注意力。

  2、在感受中學習。這節課可以說每個學生都是在愉悅的情緒中度過的,不管是引人注意的動畫片還是學生展示自己作品是的成就感,還是教師的鼓勵,都會使學生感到學習是快樂的、幸福的。

  3、照顧的個體差異。教師沒有一刀切的硬要求,學生可以根據自己的能力選擇自己可以的方式來完成任務,使得每位學生在教學活動中都獲得個體的發展。

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