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國小資訊科技教學工作個人總結

小學資訊科技教學工作個人總結3篇

  總結是對某一特定時間段內的學習和工作生活等表現情況加以回顧和分析的一種書面材料,寫總結有利於我們學習和工作能力的提高,不妨坐下來好好寫寫總結吧。我們該怎麼去寫總結呢?以下是小編精心整理的小學資訊科技教學工作個人總結,歡迎閱讀與收藏。

小學資訊科技教學工作個人總結1

  轉眼間,本學期的教學工作又將接近尾聲了,現將自己本學期的收穫和感想做個簡單的工作總結,幫組梳理下自己的教學工作,希望在今後的工作上有所提高。

  同樣的,本學期我還是擔任三到六年級資訊科技的教學工作,在有了過去一年多的工作的鋪墊,本學期的各項工作開展起來要順利多了,收穫了一些小小的教學經驗。但是同時也深感自己的壓力越來越大,在不斷的摸索中教學,也開始越發多的發現自己的不足,

  透過教學工作使我深刻地認識到資訊科技課程的地位和作用,對資訊科技的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是小學素質教育工程的重要內容。下面我就總結一下這學期事資訊科技教學的心得體會。

  一、教學方面:

  1、備課

  開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時做到周前備課。備課時認真鑽研教材,虛心向其他教師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。

  2、上課

  上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學科主要課程都要上機完成,因此每節課前都要認真做好上機備課,檢查機器狀態,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新、有創意的作品。透過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生進行手把手的輔導,課後及時找出不足。

  二、個人學習:

  對於課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習、不斷實踐中提高自己的教育教學水平。虛心、主動地向其他資訊科技教師和教學經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人的好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

  三、其他方面:

  本學期我還分管電腦教室、學校網站、農遠資源的管理工作。電腦教師的硬體維護也是資訊科技教學工作的一個重要的前提,因此課下機房的維護工作是必要的。學校網站是一個學校的展示的世界視窗,為了構建更好的展示平臺,工作之餘還要及時更新網站的後臺資料,實現校園的數字化。農遠資源的應用更是為了給其他學科的教師教學工作的學習搭建了一個平臺,教師可以隨時將農遠的資源應用到自己的實際教學中。

  四、努力方向:

  1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

  2、對希望生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

  3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

  4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

  教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

小學資訊科技教學工作個人總結2

  本學期,我擔任學校的三、四、六年級資訊科技教學工作。追憶往昔,這一學期來的工作自己沒有取得太大的成績,只是順利地完成了本學期的教學任務。但是,透過教學工作使我深刻地認識到資訊科技課程的地位和作用,對資訊科技的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是小學素質教育工程的重要內容。展望未來,為了總結過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更為進步,現將工作情況總結如下:

  一、思想方面

  我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業。與老師團結合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關係,特別尊敬老教師,把他們作為自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類業務學習,努力提高自己的政治水平和業務水平。遵守學校各項規章制度,服從學校的各項工作安排。

  二、教學方面

  回顧這學期教學工作,我在搞好平時教學的同時主要致力於教學方法的研究。雖然資訊科技是一門新興的學科,而我又是新手,但是經過兩個學期的鍛鍊,自己平時對學生的觀察和不同教學方式的嘗試,以及和同事的探討,對資訊科技教學的方法有一些見解如下:

  (一)直觀演示法

  直觀演示法是教師或者學生向學生作示範性操作,使學生透過觀察獲得感性知識的一種教學方法。學生對課程內容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規律等理性知識。另外,透過演示,也可以引起學生的興趣,激發學生的學習積極性,培養學生的觀察能力和思維能力。

  (二)任務驅動法

  這是我在資訊科技教學中最常用的一種方法。“任務驅動法”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務中,學生透過對任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,並找出其中的新知識,然後在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法程式。在資訊科技課中體現的“問題探索、任務驅動”教學模式,就是讓學生在一個個典型的資訊處理任務的驅動下展開資訊科技學科的學習活動,在完成任務的過程中,培養學生應用資訊科技分析問題、解決問題的能力。

  (三)遊戲引路法

  遊戲引路法是指教師借用健康的益智性遊戲軟體的教學,來激發學生對知識的求知慾望;透過健康的益智性遊戲軟體的操作,來提高中小學生的計算機操作技能、技巧。

  (四)情境設疑法

  所謂情境設疑法,就是在教學過程中,依據教學內容,設計安排一個或多個與現實問題相關的情境,其中蘊含了與學習有關的問題懸念,引導學生獨立思考,激發學生對教學內容的強烈求知慾望,以最佳的學習狀態進行學習。

  (五)操作實踐法

  實踐法是指學生在教師的指導下,對某一問題反覆實踐,藉以形成技能、技巧或習慣的.教學方法。

  以上是我總結的一些教學方法,各種教學方法之間並非獨立應用於課堂教學中,而是根據教學內容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果,才能最大限度地發揮學生的潛能,調動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果。

  三、個人努力方向:

  1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

  2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

  3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生在機房上課時能集中精力聽講,按規定嚴格約束自己。

  4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

  為了更好地開展小學資訊科技教育教學工作,在今後的教學中我要處處留心,時時注意,使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,讓資訊科技課堂真正成為學生學習的樂園,讓資訊科技課堂真正充滿活力!充滿生命力!

小學資訊科技教學工作個人總結3

  課堂教學是實施素質教育的一條主渠道,要取得良好的教學效果,除了確立與素質教育要求相適應的教學目標、教學原則外,最根本的就是採用與教學原則相適應的教學方法。本人結合自己在小學資訊科技課中的教學實踐,談一下自己的教學體會。

  一、情境教學法

  情境教學法要求教師在教學中創設情境,激發學生的求知慾望。在計算機教學中,教師要常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知,激發出學生的強烈好奇心,使學生學習計算機的興趣得到提高,並在此氛圍下,指引著他們去求知探索。例如:在教學《初識Word20xx》時,先展示一篇圖文並茂的學生小報,然後告訴學生,我們看到這張學生小報就是用Word20xx製作的,非常漂亮,你們學了這一章內容後也能製作出這樣漂亮的小報來。於是學生在好奇心的驅使下,參與到學習活動中。

  二、主動嘗試法

  “主動嘗試”法就是在教學中根據小學生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學科操作性強的特點,鼓勵學生大膽嘗試,主動參與。在教學中教師可以根據學生已有認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰性的內容,可以充分激發學生的求知慾,培養探索、研究精神。例如:在教學《文字的修飾》這一課時,教師事先製作好這一課知識點相關的學習材料,透過學生自主學習後,進行練習,嘗試設定文字的字號、顏色、字型等,再歸納小結設定操作步驟、注意點等。在這裡,堅持以學生為中心,教師是教學過程的指導者、幫助者,教學中充分發揮學生的主觀能動性,著力培養他們獨立獲取知識,探求新知,勇於創新的主體意識,促進學生的主體發展,使計算機教學活動成為生動活潑、學生樂於從事的學習實踐活動。

  三、問題學習法

  教學中教師要善於創設問題情境,使學生產生疑問,有想解決問題的衝動,動手試試的想法。例如:在教學《查詢檔案》一課時,設計幾個小問題:

  1、你能夠通過幾種方式進行檔案的查詢?

  2、如果你只知道檔名,能不能迅速地把檔案找到?……這樣,學生在問題的驅使下,操作練習就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。教師還可以在教學中故意設定認知衝突,引起問題爭論,激發學生思維碰撞的火花。在教學“擦除圖形”時,問學生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦乾淨?這時,學生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了嚮往,會全身心投入到學習中來。

  讓學生帶著“問題”來學習,他們學到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學生親自去體驗這種發現問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學會獨立思考,善於獨立思考。

  四、任務驅動法

  任務驅動法,指在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下,透過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,在一個寓學於實踐的教學情境裡,充滿興趣愉快地進行學習。例如:在教學《創作圖畫》一課時,由於這是畫圖單元的最後一課,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重複如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,告訴同學們透過畫圖軟體可以創作出精美的圖畫,然後就直接佈置任務給同學們,要求他們以慶祝“六一”為主題,畫一幅完整的畫。學生上機實踐,完成任務,教師巡視,適當指導。

  “任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。

  五、協作學習法

  教學中可以採用小組合作學習的方法,促進學生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片製作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:

  1、課前進行組內討論交流,確定主題;

  2、每個組員都收集資料,

  3、組內合作,共同解決製作過程中的問題;

  4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創作的幻燈片就誕生了。

  這樣教學,不僅培養了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。

  六、遊戲學習法

  對於遊戲,學生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“遊戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。如在教滑鼠的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結合Windows98附件中“紙牌”遊戲來開展。

  七、成功體驗法

  教師不僅要激發學生心靈深處那種強烈的探求慾望,而且要讓學生在自主學習中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更大的成功。

  1、即學即用在教學過程中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把知識馬上應用起來,立竿見影,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性迴圈,同時會給他帶來一種發自內心的喜悅,一種衝擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發了他繼續學習的興趣。

  2、激勵評價教學中針對學生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在於評出自信,產生激勵效應,使學生更加積極主動地參與學習活動。

  3、經驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發現”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。

  在實踐中,我深切感受到,好的教學方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學效果。當然“教無定法”,隨著時代的發展、軟體的更新、教學物件的差異,教學改革將永無止境。

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