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c語言程式設計心得

c語言程式設計心得7篇

  當我們經過反思,有了新的啟發時,可以將其記錄在心得體會中,這樣可以不斷更新自己的想法。一起來學習心得體會是如何寫的吧,以下是小編收集整理的c語言程式設計心得,希望能夠幫助到大家。

c語言程式設計心得1

  透過本次教師發展線上的C語程培訓中,我受益匪淺,幾位教授的精彩演講,讓我找到了自己的不足和日後教學中的改革方向和內容。同時,也讓我感覺到了,有今天各位教授的良好教學效果,這其中包含了他們的艱辛、背後的大量付出和無私奉獻。

  我是一直從事C類語言的教學工作,對C語言的教學已有5年教齡,在這幾年的教學過程中,我們也一直在尋找好的教學方法和新的教學理念。透過本次學習,我總結要教好《C語言程式設計》這門課,最基本要把握好以下幾個方面:

  (一)要重視實踐環節,上機除錯成績非常重要。

  學習一門語言,就是要按照它的語法來程式設計。要程式設計,當然就要上機操作來驗證你程式的正確性。所以上機非常重要,透過執行你所寫的程式,完成你所寫程式的目標,最終達到你的目的。而且透過執行程式,你會發現程式中的錯誤,從而使你瞭解你所學知識中的不足,同時,要學會根據編譯時提示的錯誤來改正程式中發生的錯誤,以便下次不會再犯同樣的錯誤。

  (二)基本語法學習雖然枯草乏味,但是它相當於高樓大廈的一磚一瓦,一定要下硬功夫讓學生掌握熟練。

  C語言的語法部分。這部分內容是學好C語言的基礎,只有學好了這些語法,才會寫程式,看程式。所以對一個初學者來說,這部分內容是非常重要的,所以要紮實地熟悉每一個語法,並能根據這些語法來程式設計。

  (三)學習要抓住重點,難點部分要多講、多學、多練。

  透過這次學習使得我對C語言的重點,難點,以及易出錯的地方把握的更精準了。當然,這只是針對我個人而言。在C語言學習過程,重點就是陣列,指標,以及結構體了。難點也是它們了,不過陣列和結構體還是挺簡單,所以在此主要就指標方面談談自己的看法。

  下面談談透過這次學習,結合我們學校的教學情況,打算對該課程的教學進行如下幾個方面的改革:

  (一)理論教學內容的組織

  C語言的重點知識包括:結構化程式設計方法、流程圖的組織、三種程式設計結構、三種基本資料型別和三種自定義資料型別;難點包括:結構程式設計方法、演算法的分析、流程圖的組織與設計、函式、指標等。

  根據知識內容和每年的新學時安排,我們將理論教學內容分為授課內容和自學內容兩大模組。

  (1)授課內容

  C語言的授課內容分為兩階段:①基礎準備階段這部分內容確保學生“實用、夠用”,主要包括三種基本資料型別(只要求掌握常用的int,float,char);三種常用運算子及其表示式(賦值、算術、邏輯(包括關係));三種程式設計結構(順序、選擇、迴圈)。②實訓專案驅動階段這部分內容主要是“實訓實戰”,主要包括陣列、函式、指標和結構體。透過第一階段的學習,學生已經具備了一些程式設計的基礎知識,在這一階段將透過一個實訓專案的完成來熟悉主要內容,同時鞏固第一階段的成果。

  (2)自學內容

  課本中的內容上課沒重點介紹或者說就是沒提到的,劃為自學內容。但這些內容,我們並不是在課堂要求學生回去自學:要求過高,規矩過多,這樣效果不佳。而是讓學生在實驗中發現問題後,帶著問題去學習,去找答案。

  例:整型我們只介紹int基本型別,當學生想計算n!時,學生測試5!=120時,他可能會去測試20!、50!,這時,存放階乘的變數Factorial再定義為int,結果就是0了,這時問題就來了,他就會去尋找正確的處理方法(long int)。

  (二)實驗教學的安排與設計

  教學改革方案確定後,我們對本課程實驗教學上從多方面進行了教學更新。我們考慮到學生處於瞭解計算機語言及程式設計的初級階段,有許多最基礎的內容有待掌握,所以本課程的實驗教學不太適合完全以專案開發的形式進行,注重的是加強模組化實訓。

  (1)上好第一節實驗課

  我們常說“上好第一節課”,那麼第一節實驗節的重要性也不言而喻。這節課對培養學生的學習興趣、增強學生的學習信心、鍛鍊學生的自主學習等多方面影響很大。

  第一次實驗專案是—熟悉Turbo C的執行環境,主要是掌握一些在TC中的一些鍵盤操作方式。一般是教師給學生提供程式程式碼(三個),但我們在學生不知情的情況下,給學生兩個有語法錯誤的和一個正確的程式。這樣,當學生執行正確的程式時,知道計算機可以幫我們處理問題,原來程式就是這樣寫的;當學生執行錯誤的程式,首先他會詫異(老師給的程式原來是錯的),於是要求他們自己修改,尤其是有時一個致命錯誤導致的10多個errors,被學生修改後,沒有了errors或所剩無幾,這時學生表現的很興奮、很有成就感,從而加強了本課程的學習興趣和信心。

  (2)分兩階段進行

  實驗內容與理論教學內容相互應,在基礎準備階段,這方面教學方法上主要是加強操練。透過各種大小程式、多重訓練和一個問題的多種解法來加強語法知識點的掌握和訓練,開闊學生程式設計的思路,掌握程式設計基礎。同時,在這過程中我們嚴格把關,讓學生課後認真準備,每次進實驗室時,應有寫好的完整程式碼,上機除錯,發現問題同時解決問題,要求認真完成實驗內容,並在課後書寫實驗報告。鼓勵學生多寫程式,要加強實踐環節,首先要從量上有個劃分。在實訓專案驅動階段。本階段實訓專案的設計非常重要,原則是既要使學生有切入點能夠動手又要使各章的內容之間有聯絡點。

  (三)案例教學法

  C語言的教學,教師一般受傳統應試教育的影響,狠抓理論考試,忽略了程式設計能力的培養,把授課重點放在程式設計語言的基本語法的講授和掌握上,所選的程式設計例項大多用於語法規則的驗證和說明,僅從程式設計語言的使用這個單一的角度進行教學,而使得大多數學生在學完本課程後,“吃不透、用不活”,表現為學生在程式除錯時,對程式中出現的邏輯錯誤經常不知所措,在開發較大的應用程式時,不知道如何入手。

  採用案例教學法,以程式設計為主線,以程式設計應用為驅動,透過案例和問題引出教材內容,重點講解程式設計的思想和方法,穿插講解相關的語言知識。使教學效果既有深度又有廣度,學生實際動手能力大為增強。

  以上是我個人結合我院C語言程式設計的教學情況,自己總結了幾點看法和一些改革措施,拿出來和大家一起分享,請大家多提寶貴意見。透過這次學習,我將會靈活運用幾位教授的教學經驗,根據我院的教學物件,調整一些上課方法和措施,望能更好的提高教學質量。

c語言程式設計心得2

  在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

  在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

  由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理。簡單介面程式。高階介面程式。程式的新增修改。用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

  上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要透過程式設計的實踐來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須透過充分的實際上機操作才能完成。

  學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基矗為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

  1、加深對課堂講授內容的理解

  課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。透過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實踐所致。

  學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有透過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

  透過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,透過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

  2、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

  一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。透過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基矗同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

  3、學習上機除錯程式

  完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

  透過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

c語言程式設計心得3

  在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實習學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

  由於時間的關係,我們的這次實習課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理。簡單介面程式。高階介面程式。程式的新增修改。用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

  上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實習環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要透過程式設計的實習來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須透過充分的實際上機操作才能完成。

  學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

  1、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

  一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。透過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

  2、學習上機除錯程式

  完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

  透過這次為數不多的幾天計算機實習學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

  3、加深對課堂講授內容的理解

  課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。透過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實習所致。

  學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有透過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

  透過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,透過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

c語言程式設計心得4

  在設計打字遊戲的過程中,透過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了打字練習的程式設計。在這個學期中,我們已經學習了《C 語言程式設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業的時候才會用到,平時沒有什麼練習的機會,這次的設計是我第一次透過自己構思,和同學討論並且不斷查閱資料來設計一項程式。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的瞭解,掌握了更多的技巧和技能。

  C語言是計算機程式設計的重要理論基礎,在我們以後的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的.實踐能力。只有多動手,經常編寫程式,才能發現我們學習上的漏洞和自己的不足,並在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

  在這次課程設計中,我們首先對系統的整體功能進行了構思,然後用結構化分析方法進行分析,將整個系統清楚的劃分為幾個模組,再根據每個模組的功能編寫程式碼。而且儘可能的將模組細分,最後在進行函式的呼叫。我們在函式的編寫過程中,我們不僅用到了for迴圈、while迴圈和switch語句,還用到了函式之間的呼叫。由於我們是分工編寫程式碼,最後需要將每個人的程式碼放到一起進行除錯。因為我們每個人寫的函式的思想不都一樣,所以在除錯的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終於功夫不負有心人,我們成功了!

  一學期的學習成果,都體現在了這次打字遊戲的設計過程中。這個學期,我學得不算認真,一開始做感覺力不從心,但在幾個同學的幫助和努力下,我翻閱課本,詢問ACM大神,絞盡腦汁的情況下做完這個程式設計,我的自信一下子提高了。儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對我這個C語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

c語言程式設計心得5

  學習C語言已經一年多,對C也算得上半個入門者,期間也寫過一些自娛自樂的程式碼。其實個人認為無論學習什麼語言,最重要的是掌握習程式設計思想,然而C語言一種學習程式設計思想的基礎語言。所以,C語言的重要性不言而喻。

  一、課本

  無論用的是什麼書,要學好C語言,把書上的每一個例題、習題的程式碼讀懂,這是學C最基本的要求。弄懂每一章的內容是什麼?在C語言中有什麼用?並嘗試修改每一個例題的程式碼,採用不同的程式碼來實現題目的要求。

  二、課堂

  在每一節課上,注意老師講的內容,有的知識,老師稍微提點,你就能弄懂,但是自己看書,或許你幾天也弄不懂。老師更能清晰地讓你明白所要求掌握的知識點。在課堂上,儘可能多的在草稿紙上寫下你自己的程式碼,讓老師看或是自己上機除錯。

  三、筆記

  無論學習什麼知識,筆記是重點,俗話說:好記性不如爛筆頭。一個認真學習的人,總是記了很多筆記的,想學好程式設計,你的筆記本上總有課本上的每一個例題程式碼的核心部分。以及八大經典的演算法舉例,遞推、遞迴、窮舉、貪心、分治、動規、迭代、分枝。

  四、交流

  想學好C語言,交流是必須的,尤其是學習C語言的新手,這裡,我向大家推介——百度C語言貼吧,這裡有很多的學習者,也有很多高手,在這裡你能學到課本以及課堂上學不到的東西。和他人交流也是很重要的。

  五、上機練習

  這是學習好C語言的關重要的環節,無論你程式設計學得多好,上機實現才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段程式碼都敲進計算機,讓計算機來實現,這樣有助於你對程式的理解,並試著修改你的程式碼,讓你的程式碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲程式碼,一個程式設計厲害的高手,他的計算機上會有多程式碼。

  想成為程式設計高手的軍規:

  1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!

  2、程式設計不是技術活,而是體力活。

  3、C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼高階語言你都學不好。

  4、計算機專業是一個很枯燥的專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣。

  5、學習程式設計的秘訣是:程式設計,程式設計,再程式設計。

c語言程式設計心得6

  在這為期半個月的時間內,透過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了學生資訊管理系統的程式設計,更值得高興的是我們的程式得到了大家的喜愛,在每次的簡報中都得到了較好的成績。

  雖然在上個學期中,我們已經學習了《C語言程式設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業的時候才會用到,平時沒有什麼練習的機會,這次的課程設計是我第一次透過自己構思,和同學討論並且不斷查閱資料來設計一項程式。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的瞭解,掌握了更多的技巧和技能。

  C語言是計算機程式設計的重要理論基礎,在我們以後的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程式,才能發現我們學習上的漏洞和自己的不足,並在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

  在我們小組有解決不了的問題時,我們會主動查閱相關的資料,或向其他同學詢問,這不僅豐富了我們的知識,還增進了我們同學之間的友誼。為了增大資訊的安全性,需要用檔案來儲存資訊,由於我們在上課時不注重對檔案的運用,所以在這方面有較大的困難。我先將書本認認真真地看了一遍,又做了一下課後習題來驗證和增進自己的理解,終於,經過我們的不懈努力,我們小組的程式有了突破,成功地實現了用檔案來儲存並檢視學生的資訊。

  這次設計中,我的收穫還有就是學會了用流程圖來表達自己的想法,並根據流程圖來逐步實現程式的功能。開始的時候,我畫流程圖很是困難,需要一個多小時才能清楚的根據自己的想法畫出圖來,後來畫多了,就更加了解它的功能,十分得心應手,能夠比較快而準確的畫出來。

  在這次課程設計中,我們首先對系統的整體功能進行了構思,然後用結構化分析方法進行分析,將整個系統清楚的劃分為幾個模組,再根據每個模組的功能編寫程式碼。而且儘可能的將模組細分,最後在進行函式的呼叫。我們在函式的編寫過程中,我們不僅用到了for迴圈、while迴圈和switch語句,還用到了函式之間的呼叫(包括遞迴呼叫)。由於我們是分工編寫程式碼,最後需要將每個人的程式碼放到一起進行除錯。因為我們每個人寫的函式的思想不都一樣,所以在除錯的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終於功夫不負有心人,我們成功了!

  在參考書上,我們不僅參考了曾經學過的高敬陽主編的《c語言程式設計》,還找到了由譚浩強主編的第三版《c語言》進行參考。

  當然,我們的程式還有一些不完善的地方,比如說,當輸入的資料不符合我們定義的資料的格式的時候,程式會出現一些錯誤,有時會出現主選單的死迴圈;在一次程式執行中,只能行使一種許可權,要想再行使另一種許可權,就只能退出程式,然後再執行程式。

  三週的小學期即將結束,時間雖短,但是我收穫了很多。最後,謝謝老師和同學們的指導,更要感謝我們小組成員之間的合作與交流。

c語言程式設計心得7

  透過此次C語言程式設計實踐,本人實在是獲益不淺!C語言是上個學期開的課程,所以這個學期並沒怎麼看過,當要開始設計的時候,還真不知從哪下手!結果,第一次的上機,我傻坐著不知道該做什麼,後來就寫了幾個預處理命令。回去以後,我想,這樣不行,這樣下去還得了!我就重新複習了一遍我們上個學期學習的內容,發覺自已有許多都遺忘了!特別是有檔案的操作,幾乎是一遍空白!溫習過後,開始做題!

  一開始做題,也是有點模糊,在指導老師的指導下,我們慢慢的進入狀態,我們做的是一個通訊錄,內容包括很多。運用的函式也是非常的複雜,我們一組有七個人,我分工合作,首先我一起完成了結構題,然後我們一人各負責一個函式程式的設計,經過幾星期的努力,我們完成了大半個程式,但是總是有很多錯誤出現,有好多是些小問題,這都是我們粗心大意造成的,所以設計程式一定要仔細,不容一點的馬虎。當然也有大問題,關於檔案的操作,是我們最大的問題,不過,我們做好後,經過老師的講解和改錯,我們也懂得設計和運用了。同時,也讓我知道了,合作的力量,如果是孤軍奮戰的話,我也不能在規定時間內完成,當然,也多虧老師的指導。

  這次設計,讓我重新掌握了C語言,而且還得到了用C語言解決實際問題的寶貴經驗!

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