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三年級資訊科技教學總結

三年級資訊科技教學總結匯編九篇

  無論在學習、工作或是生活中,大家對書信都再熟悉不過了吧,書信是一種用文字來表情達意的應用文體。你知道書信怎樣才能寫的好嗎?下面是小編幫大家整理的三年級資訊科技教學總結9篇,希望能夠幫助到大家。

三年級資訊科技教學總結 篇1

  本學期,資訊科技課程根據《中小學計算機課程指導綱要》的要求,在小學階段應使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法,這是本學科的基本教學要求,也是對學生基本能力的要求。

  具體講也就是:

  1、計算機基礎常識和簡單操作;

  2、作業系統簡單操作與使用;

  3、漢字輸入及文字處理。學生具備了這個基礎,就能獲得計算機學科方面良好的主體結構,為將來的發展提供廣闊的空間,但在教學實踐中,又要注意把握學生的心理特點,用不同的教學方式和手段去幫助學生達到目的,現將本學期的資訊科技課教學總結如下:

  (一)以“玩”促學

  小學生對“玩”特別感興趣,而計算機正具有能“玩”的特點。根據這一特點,選好入切點,讓他們在“玩”中接觸電腦,感知電腦,即讓他們在“玩”中學,學中“玩”。透過這樣就可以把計算機新課的教學寓教於樂之中,激發學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在《指法》這節課中,一開始講解手指的擺放要求和指法要點是非常枯燥的,學生不但學的很累,而且很不願學,更不用說要求他們背誦鍵盤上的26個字母鍵。所以,在透過“CAI”軟體遊戲進行教學中,學生們一邊擊鍵一邊念字母,這樣可以使學生興致盎然,個個躍躍欲試。從而,學生在玩“CAI”軟體遊戲中學到練習指法的要點。

  (二)以“練”促學

  練習是課堂教學中不可缺少的組成部分,有效的練習,不僅鞏固知識,形成技能,而且能啟發思維、培養能力。許多電腦知識是在反覆、大量的使用練習中才能熟悉、體會、掌握的。如在學習漢字輸入時,設計這樣的練習,讓學生輸入自己寫的一段話,這樣比輸入書本上的一段話興趣更濃,既調動了學生學習“漢字輸入”的興趣,又能讓學生實際應用漢字輸入法及靈活處理實踐中的細節問題,使學生在樂學、趣學中提高操作技能。

  (三)以“幫”促學

  所教的三年級學生在接受、理解一種新事物中總存在個體的差異,新的知識、概念,有些學生一下子就能掌握了,而有的學生還需要進一步的耐心啟發和引導,那就需要“一對一”的指導,充分發揮“小老師”的骨幹作用。在遇到難以解決的問題時,以小組為單位,讓學生們思考討論,發揮集體的智慧來完成它。這樣學生們在互相幫助的情況下,相互討論、相互啟發、相互提高、相互協調。既加深了學生對知識的理解,也增進了學生之間的友誼。

  總之,要做好小學資訊科技的教學,應該採取學生易於接受的語言與教學方法進行教學,把枯燥乏味的知識變為有趣生動。

三年級資訊科技教學總結 篇2

  本學期,我擔任學校的三、五年級資訊科技教學工作。透過教學工作使我深刻地認識到資訊科技課程的地位和作用,對資訊科技的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是小學素質教育工程的重要內容。

  現代社會是資訊時代,計算機技術是現代科學技術的基礎和核心,是資訊社會的主要技術,計算機已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的發展和進步,在當今社會,不掌握計算機知識和計算機基本技能,是很難在現代資訊社會中有效地工作和生活。“計算機的普及要從娃娃抓起”,資訊科技教育已成為小學教育中必不可少的科目之一。

  為了更好的開展小學資訊科技教育教學,我深入鑽研資訊科技教材,查閱大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業務水平。

  由於客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關係更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。

  引入圖畫,激發學習興趣。

  三年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於畫畫之中,激發學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。 利用學習成績,提高學生的求知慾

  在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性迴圈。每學習一課的內容結束後,都要對學生的學習進行評價。

  及時做總結,寫反思

  資訊科技教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

  回顧這學期從事資訊科技的教學工作,雖然資訊科技是一門新興的學科,而我又是新手,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,透過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

  努力方向:

  1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

  2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

  3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

  4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

  教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

  以上就是我對本學期資訊科技課教學的總結。

三年級資訊科技教學總結 篇3

  一、教學工作任務

  本學期我承擔三年級6個班的資訊科技課和四年級3個班的綜合實踐課教學任務。根據學校的實際條件情況進行教學,主要完成了與課程內容相密切的課本知識教學,如三年級的windows視窗操作,畫圖軟體中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓學生了解新疆的地理特徵,有哪些物產、特產,動手製作等內容。

  二、主要教學成績及經驗

  資訊科技課的動手實踐操作技術指導這方面取得很大的收穫。這主要是注重了教材的鑽研,教法的合理利用。

  教師對教材認真的領會,教材上

  提示到的操作步驟教師本人先反覆的操作,然後再對學生講解。這方面具體是這樣做的`:在上機課教學中儘量做到精講,把理論知識溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論知識的講解與實際操作聯絡起來,尤其是把自己的實踐操作得出的經驗結合起來,注重實際經驗的傳授,而且教學時採用激勵性的語言來調動學生的學習積極性,把一些乾乾疤疤的理論講得很有生色。

  教法上:注重學生的自學能力的培養。採用這樣的教學模式:(匯入新課——設計問題——學生自讀教材尋找答案——討論實際操作過程或步驟——總結操作要領(經驗)——上機操作)。一期來,學生感覺到學到了點實在的東西,學習積極性不斷的增強。其次,上機課,組織模式得到一定的探索,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作知識為主;有的班以實踐操作為主,每節課定一個操作任務,再給學生的自主操作時間,自行摸索,形成感性經驗。

  三、教學目標完成情況

  1.德育目標:

  透過一學期的資訊科技課的學習,培養了學生良好的學習習慣,培養了學生“自主合作的學習的能力”。在學習過程中,讓學生了解安全使用網路,爭做文明上網的小公民。

  2.智育目標:

  讓學生在動手操作過程中,訓練學生的創新意識。掌握“畫圖”軟體中各種工具及命令的用法。

  四、存在的問題

  本期存在的問題主要是:

  1.學生在上機課中不能按要求帶腳套,使這部分人得不到上機實踐操作的目的;2.在合作學習中,有的學生還不太會去合作、交流;3.在評價作品環節,語言太單調。

  五、今後努力的方向

  1.採取強性措施,讓學生明白帶腳套是他們的責任和義務和帶腳套的作用; 2.還需要繼續培養學生的合作方法,交流問題的技巧;3.在評價作品方面,還需要提高自己的評價多元化。

三年級資訊科技教學總結 篇4

  很快的一個學期快結束了,上小學電腦課感觸頗多,回顧這個學期所從事的三年級的資訊科技教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發現一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:

  一、主要完成的教學任務有:

  1、認識計算機、滑鼠使用操作。

  2、畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和檔案的儲存、圖的複製與貼上、曲線工具和填充工具。

  3、用“搜尋引擎”查詢資訊、用ie瀏覽網頁、從網上下載遊戲、ie瀏覽器的使用技巧。

  4、畫圖軟體金山畫王的學習。

  二、主要採取的方法:

  1、做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:學校有活動和教學時間衝突,有時停電等;但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

  2、按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。

  3、在轉差促優上,我也注意在教學中耐心細緻的對他們進行示範操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而促進他們的發展。

  4、在教學之餘,我也注重自身發展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

  5、開展競技活動,提高學生學習動力

  三、主要存在的問題:

  三年級小學生剛剛開始接觸電腦,而且很多學生家庭條件不是很豐裕,基礎是從零開始的很多,這就要到差異性很大;學生對遊戲很熱衷,導致上課很難靜下心來對課本的閱讀;主課的學習量很大,學生利用資訊科技課來當做一種遊玩;個別學生在電腦上課期間有吃零食的習慣,下學期一定能夠嚴加管理教育引導,這些不好的行為教師一定要加以引導教育。

  以上是本學期資訊科技教學工作的總結。在這一個學期裡,我在教學上取得了一定的成績,但也存在著不少的問題。在今後的教學工作中,我會繼續努力,爭取做得更好。

三年級資訊科技教學總結 篇5

  光陰似箭,時間匆匆的從我們身邊滑過,轉眼間已臨近學期末,本學期的資訊科技教學暫時告一段落。回顧這個學期所從事的三年級的資訊科技教學工作,基本上是比較順利的完成教學任務。我從各方面嚴格要求自已,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,有針對性制定教學計劃,有組織、有步驟地開展。在工作中,我勤勤懇懇,兢兢業業,力求把每件事做好。在生活中,是學生的好朋友,走到學生當中,與學生多多溝通。

  初為人師的我,第一次任教資訊科技課,心裡有點小激動。起初以為這門課應該不會有很大的困難,畢境自已是學這個專業的,把自已所學的東西教給小學生倒不難。可在教學中才發現,情況並不是自己想象的那麼簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向任教過該課的老師請教,在他們的指導幫助下我知道了任教該課程需要注意的地方,並怎樣做好備課工作。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

  一、以遊戲激發學生的學習興趣

  小學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如對於最基礎的學習內容--認識鍵盤。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。透過比賽遊戲讓學生從中發現要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

  二、繪畫教學,激發興趣

  三年級的小朋友,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。小學生對於畫畫一直有著濃厚的興趣,所以我設計了用電腦進行畫畫,這樣可以激發他們學習的樂趣,透過學習附件中的畫圖軟體,小朋友在不斷練習中,知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了滑鼠的單擊操作。在教學過程中,並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。

  三、做好總結,寫好反思

  教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

  1、小學三年級的學生,剛接觸到資訊科技這門課程,在上課時要儘量用幽默的話語吸引學生的注意力,用10到20分鐘的時間講課,給學生更多的時間操作。

  2.學生對遊戲存在著太大的興趣,特別是會用的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的型別。

  3.自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等。

  總之,要上好小學資訊科技這門課程,今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多!

三年級資訊科技教學總結 篇6

  20xx春季學期以來,我認為自己的收穫很多,特別我擔任小學資訊科技課的教學併兼任遠端教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支援下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

  一、指導思想

  在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的教育方針,面向學生,教書育人,為人師表。

  二、參與的主要工作

  1、資訊科技教學工作

  我擔任了學校三年級的資訊科技教學工作,在資訊科技教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課後細細反思,並結合學校資訊科技教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援學習和合作學習的夥伴,透過教學使學生學有所得、學有所長,並充分運用於實踐中。

  做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時上不了課,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

  2、遠端教育資源的接收與整理

  我兼任接收遠端IP資源工作,堅持每天準時接收現代遠端教育衛星IP資源,及時整理和製作光碟。並填寫《遠教資源接收、下載登記表》,將下載、接收的資訊資源分類,對有用的資料刻錄成資料光碟,使用前必須填寫《遠教資源使用情況登記表》。並堅持週一至週三全時段下載、接收資訊資源,認真做好進行資料的儲存、整理,把遠端教育資源刻錄成光碟儲存,併為教育教學之用。

三年級資訊科技教學總結 篇7

  三年級的學生經過一學年的學習,大部學生能夠獨立地完成老師佈置的學習任務,對於本學期學習的打字和畫畫掌握熟練。但個體差異也日趨明顯,尤其是在為了迎接抽測的複習過程中,發現了幾個學生學習相當困難。如:一個孩子智力有障礙(早就知道),根本教不會他學任何內容。還有一對雙胞胎兄弟,動手能力差,拼音幾乎不會,我也不能代替語文老師的工作,無論是畫畫還是打字,儘管我是一對一地教,一轉身,還是不會,簡直讓我束手無策,有幸地是這次沒抽到他們,但還有以後……,真是“後患無窮”啊。好鬥的三年四班,本期有所改善。

  五年級本期學的是ppt,大部分學生能夠根據要求製作幻燈片。其中五年五班相對較差,學生接受力較慢,差生較多,尤其是男生是差生的主要成員。

  六年級本期上半部分時間,學習效果較好。自從本校進行了初中招生考試和外國語學校招生後,學生一下子散了,各自找到了去向,哪還有心思學習“副科”了。這導致課堂紀律混亂,課堂效率低下,老師的精力主要用於維護課堂紀律。更有甚者,還有打架的,六年級的男生,一個個身材高大,加上一股像蠻牛一樣的倔強勁,真讓人頭疼。為完成抽測複習,我可費了九牛二虎之力,學生不記單詞,就那幾個簡單的logo指令都記不住,還能程式設計嗎?

  二、教學措施:

  1、調整三年級教材內容:為了便於更好地學習和練習,開學初,就把編排在教材後面的打字學習調整到學期初學習,跟上期的鍵盤練習結合起來,有利於新舊知識的銜接和拓展。在學習畫畫期間,每節課前五分鐘讓學生練習打字,促使學生提高打字速度。

  2、充分發揮組長的作用:在平時的學習中,每節課的操作練習,都由組長檢查簽字,並且組長要負責本組的差生,督導他們完成練習,督導他們認真聽課。在複習期間,由組長協調,安排本組優生一對一地幫助差生。在組長的協助下,大大減少了老師的勞動強度,提高了課堂效率。

  3、適時調整上課內容和進度:五年級學習的ppt,對於一些動畫設定和課件製作,根據學生的學習情況進行調整,對於較難的課件,就把難度降低。

  4、以聽寫的方式幫助學生記英文指令:六年級學習的是logo,其中記住英文指令對於一些差生來說是比較困難的,於是,就從開學初堅持訓練學生記英文指令。每一節課,前三—五分鐘,讓學生開啟word,由老師念英文或中文,學生寫出英文指令,並在logo中錄入老師念出的程式。

  5、本次出去培訓的收穫:由於學校沒有機器人,六年級後半部分的內容一直未學。我們可以用模擬模擬機器人軟體,來完成後面機器人的教學內容。希望能夠取消六年級的抽測,多從能力上更多地去培養六年級的學生。況且六年級學生面臨小升初,由於時間上的差異,六年級學生對接受抽測絲毫不重視,我們何不讓他們去學習他們感興趣的知識呢?這為學生上初中後,參加機器人大賽做準備。

  “如何調動學困生的學習積極性?”這是我目前正在思考的問題。通常,這部分學生,每門學科都差,拼音沒學好,影響文字錄入,美術沒學好,影響畫畫,數學沒學好,影響到logo的學習……語、數老師只面臨一個班的差生,而我們卻要面臨全校的差生。資訊科技課應該是一門綜合性學科,在知識不斷增長的過程中,對學生的要求也在逐步升級。經常聽到“龍老師,他家有電腦,玩電腦很得行,怎麼會是差生呢?”似乎家裡有電腦的學生,就不應該成為資訊科技課的差生,什麼邏輯呀?

  總之,我們在教學中要面對的問題還很多,“路漫漫兮其修遠,吾將上下求索。”

三年級資訊科技教學總結 篇8

  時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,這個學期我擔任三年級下學期的資訊科技教學工作,比較圓滿地完成了任務。

  剛剛升入三年級下學期的學生是第一次開設資訊科技課,他們對計算機有著濃厚的興趣——“玩”。既然學生愛玩遊戲,那麼就讓他們透過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。“玩”也是一種學習,是一種在寬鬆氛圍下的動手動腦的有效的學習,玩是小朋友的天性,在“玩”中學,由淺入深,在輕鬆的氣氛中感知資訊科技的魅力。

  小學生年齡小,認知水平還不幼稚,因而小學資訊科技課應該簡單易懂,在課程的佈置和內容上注意簡單易懂,要適合他們的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學軟體,配合一些適當的遊戲來激發學生的興趣,防止一些籠統的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。

  為使學生掌握滑鼠的習性,左右鍵的用法,逐步發展邏輯思維能力。我從一些遊戲入手,如紙牌對小學生具有極大的誘惑力,把興趣和創新結合起來。具體運用到了教學實踐中,收到良好的效果。學生在玩的過程中他們會發現一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學習基礎知識。他們的學習熱情就會越來越高。

  本學期還重點學習了指法,指法學習是枯燥的,假如一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,競賽誰的成果好或者與老師競賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成果就必需練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  在教學教學中我發現學生對於“畫圖”非常感興趣,而且對於各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關在於缺乏發明性的思維。

  在“畫圖”的教學中,我主要透過例項,激發學生的興趣,點燃學生髮明性的火花,克服學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成為了電腦的主人。如在教學“畫月亮”時,先讓學生考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大區域性學生從常規思維動身,採用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然後移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然後用橡皮擦去多餘的區域性就完成了。我認為這就是一種發明性思維,對於這類同學,我表示了欣賞的態度,並希望其他同學也能像他們一樣發明性地看等問題,能發表你獨特的觀點。

  本期存在的問題主要是:

  1、有區域性學生在上機課中不能按要求帶腳套;

  2、在合作學習中,有的學生還不太會去合作、推薦。

  3、在評價作品環節方面,語言太單調。

  在新的學期裡,我將繼續努力,爭取取得更好的成果。

三年級資訊科技教學總結 篇9

  本學期的資訊科技教學工作已基本順利地完成任務。工作中有收穫的喜悅也有另我擔憂的問題。以下是本人本學期的工作情況。

  教學上的主要工作:

  (1)做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件如課程的臨時調整,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來太大的影響,當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

  (2)按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。電腦課學校安排的課時比較少(一週每班一節)這對於學生來講的很重要的一節課;對老師來講是比較難上的一節課。所以才能上好每節課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

  (3)利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加電腦興趣小組。活動的成果的喜人,不少的學生電腦打字速度,電腦知識水平的很大的提高。

  對於三年級,這一學期主要學習讓學生了解資訊,認識計算機並學會啟動和關閉計算機。熟練掌握滑鼠操作的操作,掌握一些計算機規律。瞭解視窗操作,透過學習軟體摸索出學軟體的規律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。在教學工作過程中,主要是採用了演示法和講解法。學生透過上機操作成就感和學習興趣。

  在教學之餘,我也注重自身發展進步。從思想上,利用各種機會端正自己;從行動上鍛鍊自己,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

  我工作中的遺憾:

  工作雖然做了不少,也下了很大的工夫,但由於一些客觀原因給我流下了遺憾。如,學生人數太多,機子不夠用,嚴重影響了教育教學質量;機子損壞次數太頻繁、數量太多,都來不及維修,這直接教學工作的正常開展。所有這些遺憾有沒有更好的解決辦法呢?下個學期的工作還得關注這個問題,否則情況定不如人意。

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