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3DMax製作簡單茶几例項教程

3DMax製作簡單茶几例項教程

  本教程是關於3DMax製作茶几的例項教程,教程製作過程相對比較簡單,作者透過建模、燈光、渲染幾個部分為你介紹茶几的.實現過程,感興趣的3D初學者不妨也動手試試!

  生活中你一定見過不少玻璃茶几,那對於自己動手製作這樣一個玻璃茶几你是否有感興趣呢?喜歡的話就一起動手吧,先讓我們看看效果圖吧:

  效果圖

  建一個圓柱體。

  圖1

  在頂檢視中建螺旋線,引數如圖2:

  圖2

  在頂檢視中建立兩個倒角柱體,如圖3:

  圖3

  在頂檢視中建立兩個倒角柱體,如圖4:

  圖4

  選擇“mentel ray”渲染器,單擊“確定”,然後開啟材質編輯器,選擇一個材質球,單擊“標準”按鈕,選擇“glass” ,如圖5:

  圖5

  雙擊“glass”,這些是預設引數,應該不用改動。選擇玻璃面板,把材質賦予它,如圖6:

  圖6

  再選一個材質球。各項引數大致如圖。選擇其它部件,把材質賦予它們,如圖7:

  圖7

  建一個方體作為地面,材質隨意,再建兩個泛光燈,引數自己試著調,渲染,完成。很簡單的小模型,比較適合初進3D大門的人練練手,如圖8:

  圖8

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