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六年級資訊科技上冊的教學計劃

六年級資訊科技上冊的教學計劃範文3篇

  引導語:時間過得太快,讓人猝不及防,又迎來了一個全新的起點,是時候靜下心來好好寫寫教學計劃了。我敢肯定,大部分人都對這個教學計劃很是頭疼的,下面是小編精心整理的六年級資訊科技上冊的教學計劃範文,希望能夠幫助到大家。

  六年級資訊科技上冊的教學計劃範文1

  一、學情分析

  六年級學生對學習計算機有一定的基礎,基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學生在計算機的應用方面還嫌狹窄,對於windows系統的基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,為下階段的計算機學習打下較紮實的基礎。對一定要求掌握的資訊科技概念及操作要領要加強鞏。

  二、教材分析

  1、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

  知識結構體系分析:本學期教學內容共有十課,以用frontpage製作多媒體作為學習的重點,主要是:利用frontpage製作、設定、播放多媒體作品。

  技能訓練要求:透過學習frontpage,利用多種媒體(文字、圖片、聲音、影片)合成製作簡單的多媒體作品,設定幻燈片的放映方式。

  2、本學期教材在學科教學中的地位和作用。

  本學期所學知識是製作多媒體作品的基礎知識,為以後深入學習計算機流行軟體打下紮實的基礎。frontpage是簡單、實用的多媒體制作軟體,對於教學、廣告、宣傳都很有應用。教材所涉知識都是當今計算機應用方面的熱點知識,學生興趣濃,是學習資訊科技的關鍵,培養具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力的學生,才能適應不斷髮展變化的資訊社會才能具備終身學習能力、自學能力。

  三、教學目標

  知識、能力目標

  (1)知識與技能

  要求掌握的具體知識點如下:

  瞭解frontpage啟動與退出、frontpage的介面組成;掌握簡報的建立、開啟、儲存;掌握背景的設定;掌握frontpage的檢視模式的切換;掌握插入文字的編輯;掌握插入與編輯圖片檔案;掌握觀看放映方式。

  (2)過程與方法:

  培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  四、教學重點

  1、認識用frontpage製作網頁。

  2、設定文字的格式與插入、移動、複製和刪除文字的方法。

  3、插入圖片並調整物件間層次。

  4、對藝術字的基本操作。

  5、編輯網頁的背景。

  6、繪製與編輯簡單圖形。

  7、在網頁中製作並美化表格。

  8、在網頁中設定超級連結。

  五、教學措施

  1、落實教學的具體措施。

  教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計劃。認真落實具體措施:

  (1)認真備課:力爭集體備課,明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況統一教學要求,做到每課必備,寫好教案。

  (2)認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前後連線,板書規範清楚,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

  (3)認真佈置作業:要求學生每節新課前做好預複習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化資訊科技術語、資訊科技基礎知識、基本技能的訓練。

  (4)認真組織資訊科技操作考核:對學過的每一單元及時進行分析、指正、查漏補缺。

  2、工作目標和計劃。

  積極開展資訊科技課堂教學模式的研究,透過探討學習,總結得失,並將自己的實踐活動轉化為理論,學期結束時,至少寫一篇經驗總結或論文。

  六年級資訊科技上冊的教學計劃範文2

  一、學生知識能力分析

  六年級學生已經有了一定的認識和操作計算機的能力,很多學生已經可以自行上網搜尋資料,並自己進行下載,對音訊、影片也有所瞭解。但總體的認識水平較膚淺,不能很好的應用到生活中。

  二、教學主要任務

  1,本冊教材共設15課,有動畫原理,GIF動畫,簡單文字特效,航拍效果圖,Flash基本操作,線條圖形工具,幾何圖形工具,文字特效,卡通畫,逐幀動畫,形狀補間動畫,動作補間動畫,引導路徑動畫,遮罩動畫,動畫作品。

  2,課題採用學生易於接受的描述性語言,活潑、自然、親切。

  3,本教材在內容的選擇組織方面,注意到將認識能力、設計能力的發展結合到具體的學習活動之中,以促進創新精神和創新能力的增強。

  4,本教材在內容的選擇組織方面,關注學生各年齡階段的心理特徵和成長需要,注重學習過程中對想像力和實際操作能力的多角度的體驗和嘗試,注重學習內容的知識綜合,利用不同類別、不同層面的知識綜合,使學科內、學科間的綜合效應得到加強擴充知識的交融性和通識性,教學目標和評價標準也做了一些控制,專業要求力求降低,綜合能力則相對具體。

  三、教學目標

  1、瞭解資訊科技的應用環境及資訊的一些表現形式;

  2、建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的能力和意識;

  3、在使用資訊科技時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習;

  4、能夠在他人的幫助下使用各種通訊手段遠距離獲取資訊,與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣;

  5、知道負責任的使用資訊科技系統軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  四、教材的重難點

  教學重點:圖形工具的使用方法及動畫、效果的設定。

  教學難點:動畫的原理及基本製作方法。

  五、主要措施

  1,基本要求要明確,著重強調學生的觀察能力和一定操作能力。

  2,練習之前讓學習充分地圍繞主題談一談,說一說,讓主題在學習的頭腦中有深刻的印象。

  3,注重作業評介,學習自評,他評與教師點評相結合。

  4,展示優秀作業。

  六年級資訊科技上冊的教學計劃範文3

  一、學生情況分析。

  現在的六年級學生有36人,學生的基礎不是很差,但是學生對於學習資訊科技的熱情不是很高。目前學生只是學習了一些文字和圖畫的操作,這些內容只是對工具欄的應用。都是比較簡單的',學生掌握起來相對要容易一些。學生對於資訊科技這門課的主要內容都已經有了大題的瞭解。已經對這門課產生了興趣。

  二、教學目標

  (一)情感態度

  體驗現代計算機科學的魅力,培養對計算機科學的學習興趣,養成嚴謹的科學態度。體驗diy的樂趣,培養學生對計算機語言的興趣。增強學生追求完美的意識,培養學生努力學習精益求精的精神。

  (二)知識目標

  瞭解計算機的發展史,計算機工作的過程,計算機系統的構成及其工作原理。瞭解pc logo視窗的組成。掌握logo基本命令的格式,瞭解logo基本命令的作用。瞭解什麼是過程,掌握過程的載入、編輯以及修改的方法。瞭解logo語言中如何進行四則運算。理解演算法的概念,瞭解計算機解決問題的步驟,掌握演算法常見的描述方法。

  (三)能力培養

  理解計算機工作的基本原理,瞭解計算機硬體系統的構成,嘗試動手組裝一臺計算機,學會啟動和退出pc logo語言,掌握logo語言在螢幕上的顯示方式,初步嘗試使用程式設計命令。學會運用logo基本命令進行繪圖,學會使用三種清屏命令。鞏固前面已學基本命令的用法,會透過抬筆、落筆命令來繪製圖形,掌握隱龜、顯龜命令的使用方法。學會載入過程,掌握過程的編輯修改方法。學會編寫帶引數的過程,學會執行帶引數的過程,透過編寫帶引數的過程揮之不同形狀的圖形。

  三、教材分析

  本套教材具有以下主要特點:

  第一、滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學生的年齡特點和認知結構,精心選取最實用、最前沿的內容,盡力克服以往“偏軟、偏微軟”的弊端,合理拓展了資訊科技學科的內涵。

  第二、注重創設高度真實的學習情景,幫助學生根據實際需要,在真實有趣的情景中掌握實用的、易遷移的知識與技能。

  第三、將學生必須掌握的知識與技能分散到不同學年的實踐活動中,力求透過任務需求的提升引領學生螺旋上升學習。

  第四、鼓勵學生將學到的資訊科技技能應用到其他學科領域中,以推動資訊科技與其他學科的整合,實現資訊科技作為學習物件與學習工具的雙重價值。

  第五、注重對相關情感態度與價值觀的教育,引導學生養成良好的行為習慣。

  四、基本教學措施

  教師在教授新課時要注意引導學“動手與動腦相結合”,避免脫離思考與探究的機械操作和簡單模仿,不僅要獲得資訊科技學科的知識與技能,更重要的是掌握利用資訊科技解決實際問題的方法,提升資訊倫理道德修養。積極主動的適應資訊社會的需要。

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