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室內設計技巧及計算方法

室內設計技巧及計算方法

  室內設計是一門綜合性學科,內容廣泛,專業面廣,它也是分為很多類的。下面是小編整理的室內設計技巧及計算方法,希望對大家有幫助!

  目前室內常用的幾種照明方式,根據燈具光通量的空間分佈狀況及燈具的安裝方式,室內照明方式可分為五種:

  1、直接照明

  光線透過燈具射出,其中90%-100%的光通量到達假定的工作面上,這種照明方式為直接照明。這種照明方式具有強烈的明暗對比,並能造成有趣生動的光影效果,可突出工作面在整個環境中的主導地位,但是由於亮度較高,應防止眩光的產生。如工廠、普通辦公室等。

  2、半直接照明

  半直接照明方式是半透明材料製成的燈罩罩住光源上部,60%-90%以上的光線使之集中射向工作面,10%-40%被罩光線又經半透明燈罩擴散而向上漫射,其光線比較柔和。這種燈具常用於較低的房間的一般照明。由於漫射光線能照亮平頂,使房間頂部高度增加,因而能產生較高的空間感。

  3、間接照明

  間接照明方式是將光源遮蔽而產生的間接光的照明方式,其中90%-100%的光通量透過天棚或牆面反射作用於工作面,10%以下的光線則直接照射工作面。通常有兩種處理方法,一是將不透明的燈罩裝在燈泡的下部,光線射向平頂或其他物體上反射成間接光線;一種是把燈泡設在燈槽內,光線從平頂反射到室內成間接光線。這種照明方式單獨使用時,需注意不透明燈罩下部的濃重陰影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的藝術效果。商場、服飾店、會議室等場所,一般作為環境照明使用或提高景亮度。

  4、半間接照明

  半間接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的燈罩裝在光源下部,60%以上的光線射向平頂,形成間接光源,10%-40%部分光線經燈罩向下擴散。這種方式能產生比較特殊的照明效果,使較低矮的房間有增高的感覺。也適用於住宅中的小空間部分,如門廳、過道、服飾店等,通常在學習的環境中採用這種照明方式,最為相宜。

  5、漫射照明方式

  漫射照明方式,是利用燈具的折射功能來控制眩光,將光線向四周擴散漫散。這種照明大體上有兩種形式,一種是光線從燈罩上口射出經平頂反射,兩側從半透明燈罩擴散,下部從格柵擴散。另一種是用半透明燈罩把光線全部封閉而產生漫射。這類照明光線效能柔和,視覺舒適,適於臥室。

  照明的佈局形式

  照明佈局形式分為三種,即基礎照明(環境照明),重點照明和裝飾照明。在辦公場所一般採用基礎照明,而家居和一些服飾店等場所則會採用一些三者相結合的照明方式。具體照明方式視場景而定。

  室內照明利用係數法計算平均照度:

  在平時做照度計算時,如果我們已知利用係數“CU”,則可以方便的利用一個經驗公式進行快速計算,求出我們想要的室內工作面的平均照度值。我們通常把這種計算方法稱為“利用係數法求平均照度”,也叫流明係數法。

  照度計算有粗略地計算和精確地計算2種。例如,假設像住宅那樣整體照度應該在100勒克斯(lx)的情況,而即使是90勒克斯(lx)也不會對生活帶來很大的影響。但是,如果是道路照明的話,情況就不同了。假設路面照度必須在20勒克斯(lx)的情況下,如果是18勒克斯(lx)的話,就有可能造成交通事故頻發。商店也是一樣,例如,商店的整體最佳照度是500勒克斯(lx) ,由於用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明燈具數量和電量就會增加,並在經濟上造成影響。無論是哪一種照度計算都是重要的。雖然只是粗略地估算,也會有20%-30%的誤差。所以建議在一般情況下最好採用專業的照明設計軟體進行精確模擬計算,將誤差控制在最小範圍內(如我司去年自主研發推出的“三雄極光照明設計軟體”及我司5月即將推出的新款照明設計軟體)。

  但有時我們由於情況特殊或場地條件所限,而不能採用照明軟體模擬計算時,在計算地板、桌面、作業檯面平均照度可以用下列基本公式進行,略估算出燈具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面積(平方米m2)

  即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面積上的亮度。用這種方法求房間地板面的平均照度時,在整體照明燈具的情況下,可以用下列公式進行計算。

  平均照度(Eav)= 單個燈具光通量Φ×燈具數量(N)×空間利用係數(CU)×維護係數(K)÷地板面積(長×寬)

  公式說明:

  1、)單個燈具光通量Φ,指的.是這個燈具內所含光源的裸光源總光通量值。

  2、)空間利用係數(CU),是指從照明燈具放射出來的光束有百分之多少到達地板和作業檯面,所以與照明燈具的設計、安裝高度、房間的大小和反射率的不同相關,照明率也隨之變化。如常用燈盤在3米左右高的空間使用,其利用係數CU可取0.6--0.75之間;而懸掛燈鋁罩,空間高度6--10米時,其利用係數CU取值範圍在0.7--0.45;筒燈類燈具在3米左右空間使用,其利用係數CU可取0.4--0.55;而像光帶支架類的燈具在4米左右的空間使用時,其利用係數CU可取0.3--0.5。

  以上資料為經驗數值,只能做粗略估算用,如要精確計算具體數值需由公司書面提供,相關引數,在此僅做參考。

  3、)是指伴隨著照明燈具的老化,燈具光的輸出能力降低和光源的使用時間的增加,光源發生光衰;或由於房間灰塵的積累,致使空間反射效率降低,致使照度降低而乘上的係數.一般較清潔的場所,如客廳、臥室、辦公室、教室、閱讀室、醫院、高階品牌專賣店、藝術館、博物館等維護係數K取0.8;而一般性的商店、超市、營業廳、影劇院、機械加工車間、車站等場所維護係數K取0.7;而汙染指數較大的場所維護係數K則可取到0.6左右。

  為了讓大家能更清晰的理解以上計算公式,下面舉一我司實際工程案例:

  案例:東莞某機械加工生產車間長為58m、寬為18m、高為8m,矩形,員工作業檯面為0.8m。頂棚混合水泥土結構,牆壁刷成白色。經各方面綜合考慮現推薦採用我司懸掛燈PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金滷光源作為照明使用,經查《建築照明標準手冊》,400Lx照度即可達到該車間照明需求。試計算需多少套燈具?

  解: 根據室內計算公式:

  EAV=( Φ×N×CU×K)/(A×B)

  查資料得各引數:

  (1)、250W單端塗粉形金滷光源的總光通量為:Φ=18500;

  (2)、CU取=0.65;K=0.7

  將以上各引數代入公式得:N=49(套)

  室內照明設計是一門綜合的科學,不僅涵蓋建築、生理的領域,而且和藝術密不可分,因此需要我們具有一定的藝術修養和專業設計水平,更重要的是要了解燈具。由於室內照明設計的範圍比較廣泛,如辦公室、工廠、商店等等,這些場合對照明的要求也有一定的差異,因此設計方法也千差萬別,儘管如此,室內照明的基本程式大同小異,萬變不離其宗,一般照明程式分為三個階段:

  第一階段是聽取業主或甲方的要求,並與相關人員(如室內設計師、建築師或電氣設計師等相關人員進行商討),充分分析此照明設計方案會有哪些因素影響其照明效果。這些因素包括被照明場合的功能、受照明空間的大小,室內傢俱的或工廠裝置對照明的影響,以及整體的空間結構情況、天花吊頂方式和空間所採用的照明方式(直接還是間接照明)。希望形成的照明風格,以及專案的經費預算情況等等。

  第二階段是做出一些基本的設計決擇,首先確定選擇主照明還是輔助照明。前者注重於功能性也就是說一般照明(滿足基本的視覺需求);而後者則側重於裝飾性和突出重點照明的物體或商品品質與質感。主照明一般包括基本照明和區域性照明,輔助照明系統主要包括重點照明和效果照明等。

  照明的第三階段是對室內的平均照度、照明的均勻性及作業平面上的照度進行計算分析,檢驗這些資料是否符合照明標準的要求。必要時還必須對室內的亮度分佈、作業面上的對比度及眩光進行計算和檢驗。如我們的兩款照明設計軟體就可以計算出這些資料並可以得到模擬效果。

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