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一年級認識圖形教學設計

一年級認識圖形教學設計

  教學設計是根據課程標準的要求和教學物件的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。下面小編給大家帶來一年級認識圖形教學設計,歡迎大家閱讀。

  一年級認識圖形教學設計1

  教學目標:

  1.在愉快的教學氛圍中透過有趣的活動和遊戲使學生對長方體、正方體、圓柱、球有一定的感性認識,知道這幾種幾何圖形的名稱並能識別。

  2.培養學生初步觀察、想象和表達的能力。

  3.在活動中培養學生探討和與人合作的意識。

  教學重點:

  認識物體,培養學生觀察、探索的能力。

  教學難點:

  區別長方體和正方體。

  教學方法:

  實物演示法、討論交流法等。

  課前準備:

  1、 正方體、長方體、圓柱體、球體的學具及實物。

  2、 多媒體課件。

  教學過程:

  一、激趣匯入,初步掌握認識物體的方法

  師:今天教室有許多神奇的口袋,你想知道袋子裡有什麼嗎?

  (找學生上臺摸口袋裡的物體,形容後,大家猜。)

  ——揭示課題:認識圖形(板書課題)

  二、活動探究

  1、學生活動:練習分類

  ——4人一組,每組一個口袋,裝著各種物體。

  ——學生分類後反饋分類方法:

  方法一:按顏色分   方法二:按材質分   方法三:按大小分……

  ——教師予以肯定,並著重肯定第四種方法:按圖形分。

  2、認識長方體、正方體、圓柱、球

  (1)透過學生的圖形分法,整體感知。

  (2)識記幾何形體名稱。

  3、瞭解長方體、正方體、圓柱體、球的特點。

  活動:

  摸一摸、滾一滾、說一說

  (1)摸:

  長方體有六個面,其中相對的兩個面相同;正方體六個平面都相同(就像“六胞胎”);圓柱兩邊是平平的圓面,中間像柱子,上下一般粗;球沒有平面,只有一個曲面。

  (2)滾:

  學生透過滾的實驗得出結論:長方體、正方體不容易滾動,圓柱、球會滾。

  4、猜謎語

  ——鞏固四個幾何圖形的特點。如:圓圓鼓鼓小淘氣,滾動起來不費力。(謎底:球)

  三、 鞏固訓練

  多媒體出示實物圖片

  ——小組合作,給物體分類,集體反饋。

  四、 回顧總結,綜合評價

  1、本節課你認識了哪幾位好“朋友”?他們有什麼特點呢?

  2、自我評價,師生評價。

  五、 佈置作業

  師:請大家下去以後,用我們認識的基本圖形搭建一組自己喜歡的,有特色的圖形。

  板書設計:

  認識圖形

  長方體    正方體    圓柱體    球

  一年級認識圖形教學設計2

  設計說明

  小學生在入學前就接觸過各種形狀的物體,生活中也到處都是這些形狀的物體,但一年級學生的思維以具體形象為主,要抽象出直觀的立體圖形,建立表象,形成初步的空間觀念並不容易。本節課主要從形狀這一角度來使學生初步認識圖形。一年級學生以自我為中心,合作意識和合作能力比較弱,針對上述特點,本節課的教學在設計上主要有以下兩大特點:

  1.創設情境,激發興趣。

  興趣是最好的老師,上課伊始,用學生喜歡的動畫形象喜羊羊引入新課,使學生在這個過程中思維活躍起來,為接下來的學習打下了良好的基礎。

  2.重視學生的實踐操作。

  動手操作是學生學習數學的主要方式之一,它能促進學生對抽象數學知識的理解。本節課的教學設計為學生提供了充分的動手操作機會,學生透過摸一摸、分一分、說一說、比一比、看一看、擺一擺等活動,獲取立體圖形的有關知識,掌握立體圖形的特徵,實現學生自主學習知識,培養了自學能力。

  課前準備

  教師準備 PPT課件 積木 教具 箱子 兩個盒子

  學生準備 積木 球 各種形狀的小紙盒

  教學過程

  創設情境,激趣匯入

  (課件出示各種圖形的畫面)

  師:這節課我們一起來學習“認識圖形”。(板書課題:認識圖形)

  師:觀察這些不同的圖形,想知道它們能變成什麼嗎?

  師:今天,喜羊羊想請同學們到圖形樂園去玩一玩,你們願意嗎?

  師:圖形樂園裡的景色可真美,喜羊羊最喜歡玩積木了,你們喜歡玩嗎?

  設計意圖:本節課以“玩積木”引入,選取的是符合學生年齡特點、學生感興趣的生活實際內容。這一情境的設計激發了學生的學習興趣,創造了輕鬆的學習氛圍,為接下來的各種體驗活動奠定了良好的情感基礎。

  展開活動,提出問題

  師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現在,你們就一起玩一玩吧!(分小組活動)

  師:由於時間關係,我們先玩到這裡。為了便於下一次玩的時候挑選起來更加方便,我有一個建議,能不能把你們手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?(出示課堂活動卡)

  師:小組彙報,請同學們將積木分組的情況一一展示。(有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組……)

  師:這節課我們就按他們分的這種情況來研究。(出示按形狀分組的情況)

  設計意圖:上課伊始,讓學生自己玩。這是隨意的玩,是學生在原有的認知基礎上的玩。這時,學生眼中的積木仍舊是玩具。收積木時,老師建議學生把積木分類擺放整齊,這時學生開始關注積木的形狀。

  引導體驗,合作探究

  (一)球的認識。

  師:我發現咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。

  師:(問一名學生)你拿的是什麼球?(小皮球)你呢?其他同學呢?

  引導學生仔細觀察手中不同的球,說一說它們都是什麼形狀的。

  小結:(出示課件)我們把這樣的形狀統稱為球。

  師:除了剛才你們手裡拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?

  師:請同學們把球放在桌子上。

  師:老師剛才提的要求是把球放在桌子上,可是我發現有的同學總是用手扶著球,這是為什麼?(怕它掉在地上)

  師:為什麼球放不好就容易掉在地上?(球是圓形的,易滾動)

  師:對,球是能滾動的。(板書)

  設計意圖:透過把球放在桌子上,使學生髮現球易滾動這一特徵。從實物到圖形名稱再到立體圖形的認知是本節課的重點,利用多媒體形象化教學的功能展示出抽象的過程,有利於學生理解知識。

  (二)圓柱的認識。

  師:(拿起一個圓柱形的積木,放在硬紙板上,滾一滾,問學生)這塊積木也能滾,它的形狀是球嗎?(不是)為什麼不是?

  師:請同學們拿一個圓柱形的積木,先摸一摸,再看一看,你發現了什麼?(教師用教具演示上下兩個面一樣大)

  師:(出示課件)我們把這樣的圖形叫做圓柱。(板書)

  師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?

  (三)正方體的認識。

  1.教師指著大螢幕中堆積在一起的形狀相同的積木,讓學生說出它們的形狀。

  師:拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什麼感覺。(板書“摸”)

  小結:透過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。

  2.列舉學生不同的發現。

  (學生髮現正方體的6個面都一樣)師提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數一數嗎?(板書“數”)

  師:還有的同學說正方體的6個面都一樣大,大家看一看是不是一樣大?(板書“看”)

  小結:透過數,知道了正方體有6個面。用心觀察發現正方體的6個面一樣大。

  設計意圖:透過讓學生摸一摸、看一看、數一數,體會正方體的六個面都是平的,並且大小一樣,親身感受正方體的特徵,培養了學生的自主能力。

  (四)長方體的認識。

  師:(教師指著大螢幕中長方體的積木)這些積木的形狀是正方體嗎?

  師:請你從桌子上的積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法來研究一下這樣的積木有什麼特徵。

  彙報交流。

  (1)每個面都是平的。

  師:你是用什麼方法發現的?(摸一摸)

  (2)長方體也有6個面。

  師:你是怎樣知道的?(數一數)請你上前面來給大家數一數。

  (3)長方體相對的兩個面一樣大。(學生髮現這一特徵後,教師用教具演示長方體的這一特徵)

  ①師:這些積木的形狀叫什麼?(長方體)

  ②師:我們把這種圖形稱為長方體。(貼圖並板書)

  ③教師舉起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它們的形狀。

  ④教師再舉起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。(引導學生進一步認識長方體的特徵)

  設計意圖:讓學生根據總結出的研究正方體的方法獨立研究長方體的特徵,從而培養學生的遷移能力和獨立思考能力。

  師:下面請同學們收學具,各組把積木裝回袋子裡。看來我們在玩積木的過程中也能學到數學知識。想一想,今天我們認識了哪些圖形?

  (五)基本練習。

  師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?(展示各種圖形)

  設計意圖:進一步鞏固所學的'知識,使學生感受數學與生活的密切聯絡,調動了全體學生的學習興趣,把課堂氣氛推向高潮。

  遊戲活動,發展思維

  (一)神奇的魔術師。

  師:同學們看過魔術表演嗎?誰願意上來當一回魔術師?要求從這個魔術箱裡變出不同形狀的物體。

  遊戲1:請一個學生在箱子裡摸,隨意摸到一個物體後,先告訴大家變出來的東西是什麼形狀的,再拿出來請同學們判斷。

  遊戲2:你們想得到什麼形狀的東西?誰能實現他的願望?

  (請一個學生上來,根據同學們指定的形狀摸一個物品)

  遊戲3:以小組為單位繼續做這個遊戲。

  設計意圖:遊戲是大家都喜歡的活動,容易激發學生的參與積極性,透過多種感官加深對各種形狀物體的體驗。透過讓學生用手摸一摸,對各個形狀的物體的特徵有了進一步的認識,促使學生能夠正確區分不同的立體圖形。

  (二)超級偵探。

  師:老師這裡有一個神秘的盒子,裡面藏著一樣東西,這回不許看,也不許摸,只能用耳朵聽一聽,然後根據你聽到的聲音,猜一猜裡面的物體可能是什麼形狀的。

  遊戲1:教師把盒子左右晃一晃。問:你聽到什麼聲音了?

  師:你能猜出裡面的物體可能是什麼形狀的嗎?(球)你能肯定是球嗎?還可能是什麼?(圓柱)

  教師再把盒子前後晃一晃,轉圈晃一晃。問:現在你能肯定裡面的物體是什麼形狀的嗎?(球)開啟看看,你們猜對了嗎?

  看來,透過聽我們也能判斷出物體的形狀。(板書“聽”)

  遊戲2:再拿出一個盒子,教師用同樣的方法晃,讓學生聽。

  師:你覺得裡面的物體可能是什麼形狀的?(學生根據聲音猜出可能是長方體,可能是正方體,也可能是圓柱)

  師:在大家出現了不同意見時,我們想知道誰猜得對,應該怎麼辦呢?(開啟看看)

  (教師開啟後,把裡面的東西放到實物投影儀的下面,讓學生只能看到其中的一個面是正方形,學生猜是正方體,這時再舉起來讓大家看,是長方體)

  討論:說一說,為什麼會看錯?透過這個遊戲,你明白了什麼道理呢?

  設計意圖:“超級偵探”的遊戲使學生在進一步認識圖形的基礎上,溝通了各個圖形之間的聯絡和區別,發現圖形特徵之間的相同點和不同點。在掌握知識的同時,對學生進行可能性思想的滲透,同時又讓學生體會到研究問題時的方法不是唯一的,要注意多種方法的綜合運用。

  課堂總結

  學生說說本節課的收穫。

  佈置作業

  教材37頁1、3題。

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